Twister


Gra towarzyska Twister dosłownie wiąże twoje ciało i splata je z członkami drużyny. Prawa ręka na niebieskim, lewa stopa na zielonym? To dopiero początek. W Twisterze nigdy nie brakuje śmiechu i dobrej zabawy. Twister to gra zarówno dla dzieci, jak i dorosłych. Świetna zabawa na rodzinne wieczory lub imprezy. More

Product code: 12890

Skladem

Gra towarzyska Twister dosłownie wiąże twoje ciało i splata je z członkami drużyny. Prawa ręka na niebieskim, lewa stopa na zielonym? To dopiero początek. W Twisterze nigdy nie brakuje śmiechu i dobrej zabawy. Twister to gra zarówno dla dzieci, jak i dorosłych. Świetna zabawa na rodzinne wieczory lub imprezy. More

Product code: 12890

Gra towarzyska Twister dosłownie wiąże twoje ciało i splata je z członkami drużyny. Prawa ręka na niebieskim, lewa stopa na zielonym? To dopiero początek. W Twisterze nigdy nie brakuje śmiechu i dobrej zabawy. Twister to gra zarówno dla dzieci, jak i dorosłych. Świetna zabawa na rodzinne wieczory lub imprezy.

Opis:

  • Gra odpowiednia na każdą imprezę lub podobną okazję
  • Pomaga rozwijać koordynację ciała i zręczność dzieci
  • Dla 2 lub więcej graczy
  • Produkt dla dzieci w wieku od 3 do 99 lat
  • Wymiary maty TWISTER: 138 x 168 cm
  • Wymiary opakowania: 27 x 27 x 5,5 cm

Proste zasady gry:

  • Sędzia wybiera strzałką kolor, na który należy położyć stopę lub dłoń. Celem jest utrzymanie równowagi i uniknięcie upadku. To nie jest takie proste, na jakie wygląda.
  • Zadaniem graczy jest umieszczenie dłoni lub stopy na kwadracie wskazanym przez strzałkę. Gracz, który był tam pierwszy, przejmuje pole. Jeśli nie ma remisu, decyduje sędzia. Decyzja sędziego jest ważna i nieodwołalna.
  • Gracz, który wykonał swój ruch, nie może się już ruszyć. Tylko sędzia może zezwolić na przesunięcie kończyny, aby zrobić miejsce dla innego gracza.
  • Jeśli wszystkie 6 pól jednego koloru na macie jest zajętych, rzutka jest obracana jeszcze raz.
  • Jeśli sędzia wskaże ten sam kolor, na którym już znajduje się ręka lub noga, należy przesunąć się na inne pole (jeśli wszystkie te pola są zajęte, strzałka jest obracana jeszcze raz).
  • Jeśli oprzesz się na macie łokciem, kolanem lub upadniesz, odpadasz z gry!
  • Kto pozostanie na macie najdłużej, wygrywa!